план развития ребенка
Ваш ребёнок часами сидит в играх на телефоне или компьютере? А что если направить эту энергию в полезное русло — научить создавать собственные игры вместо того, чтобы просто играть в чужие?
Scratch для детей — это не просто развлечение. Это первый шаг в мир IT-профессий, развитие логического мышления и возможность воплотить любые фантазии в жизнь.

Scratch — это бесплатная платформа для обучения программированию.
Разработана MIT Media Lab (Массачусетский технологический институт) в 2007 году. Название происходит от техники диджеев "scratching" — смешивания звуков для создания чего-то нового.
Почему Scratch называют "Lego для программистов"
В обычном программировании нужно писать строчки кода, где одна пропущенная запятая может всё сломать. Scratch программирование для детей устроено иначе — это визуальный язык, где программы собираются из цветных блоков, как конструктор Lego.
Как это работает:
Для какого возраста подходит Scratch
Официальная рекомендация: от 8 до 16 лет
Реальная практика: дети начинают с 6-7 лет (с помощью родителя или учителя)
Что можно создать в Scratch
Игры:
Мультфильмы:
Интерактивные проекты:
Когда вы заходите на scratch.mit.edu, перед вами открывается удобный редактор из трёх частей:
1. Библиотека блоков (слева)

Здесь находятся все команды, разделённые по цветам:
О Внешность — менять костюм, говорить, изменять размер
О События — начать программу, реагировать на клики
О Управление — условия "если", циклы "повторять"
О Сенсоры — касается ли объект другого объекта, нажата ли клавиша
2. Рабочая область (центр)
Здесь вы собираете блоки в цепочки — это и есть программа. Просто перетаскиваете блоки из библиотеки и соединяете их как пазлы.
Пример простой программы:
[Когда щёлкнут по зелёному флажку]
→ [Повторять всегда]
→ [Двигаться на 10 шагов]
→ [Если касается края, оттолкнуться]

Эта программа заставит персонажа ходить по экрану туда-сюда без остановки.
3. Сцена (справа)
Здесь происходит вся магия — здесь оживает ваша игра или мультфильм.

Нажимаете зелёный флажок — программа запускается, красную кнопку — останавливается.
Спрайты — главные герои проектов
Спрайт — это любой объект на сцене: кот, машина, яблоко, облако. Каждый спрайт может:

В Scratch есть огромная библиотека готовых спрайтов: животные, люди, транспорт, еда. Но можно и нарисовать своего!
Костюмы и анимация

Каждый спрайт может иметь несколько костюмов (кадров). Быстрая смена костюмов создаёт анимацию:
Давайте создадим простую, но увлекательную игру "Лови яблоки". Игрок управляет корзиной, яблоки падают сверху, нужно их ловить и набирать очки.
Шаг 1: Регистрация и создание проекта (5 минут)
1. Зайдите на scratch.mit.edu

2. Нажмите "Присоединиться к Scratch" (можно и без регистрации, но тогда проект не сохранится)

3. Придумайте имя пользователя и пароль
4. Нажмите "Создать" — откроется редактор с котом-спрайтом
Шаг 2: Выбираем персонажей (5 минут)

Шаг 3: Программируем корзину (10 минут)
Нажмите на спрайт корзины и соберите эту программу из блоков:
[Когда щёлкнут по зелёному флажку]
→ [Идти в точку x:0 y:-150] (корзина внизу экрана)
→ [Повторять всегда]
→ [Установить x в "положение мышки по x"]

Что делает программа: Корзина появляется внизу экрана и следует за мышкой влево-вправо.
Проверьте: нажмите зелёный флажок. Двигайте мышку — корзина должна двигаться за ней.
Шаг 4: Программируем падающее яблоко (15 минут)
Нажмите на спрайт яблока и соберите:
[Когда щёлкнут по зелёному флажку]
→ [Повторять всегда]
→ [Идти в точку x:(случайное от -200 до 200) y:180] (яблоко появляется вверху в случайном месте)
→ [Повторять пока y < -180] (падает вниз)
→ [Изменить y на -10] (движение вниз)
→ [Если касается "Bowl"?]
→ [Изменить "Очки" на 1]
→ [Воспроизвести звук "pop"]

Что делает программа: Яблоко появляется наверху, падает вниз. Если попадает в корзину — очки +1, звук, и яблоко появляется снова наверху.
Шаг 5: Добавляем счётчик очков (5 минут)

Теперь на экране появится счётчик, который показывает, сколько яблок поймали!
Шаг 6: Добавляем фон и звуки (5 минут)
1. Фон: Внизу справа нажмите на значок пейзажа → выберите "Blue Sky" или любой другой

2. Музыка: Нажмите на вкладку "Звуки" → добавьте фоновую музыку из библиотеки

3. Звук яблока: уже добавили в программе ("pop")

Готово!
Нажмите зелёный флажок — ваша первая игра работает!
Что дальше. Усложните игру:
Если яблоки показались простыми, попробуйте игру-лабиринт:
Задача: провести персонажа от старта до финиша, не касаясь стен.
Что понадобится:
Программа:
[Когда щёлкнут по зелёному флажку]
→ [Идти в точку x:-200 y:-150] (старт)
→ [Повторять всегда]
→ [Если клавиша "стрелка вверх" нажата?]
→ [Изменить y на 5]
→ [Если клавиша "стрелка вниз" нажата?]
→ [Изменить y на -5]
→ [То же для стрелок влево/вправо]
→ [Если касается чёрного цвета?] (стены лабиринта)
→ [Сказать "Проиграл!" 2 секунды]
→ [Идти в точку x:-200 y:-150] (вернуться на старт)
→ [Если касается зелёного цвета?] (финиш)
→ [Сказать "Победа!" 2 секунды]
→ [Стоп всё]

Что получится: Игрок управляет объектом стрелками на клавиатуре. Если коснётся стен — возвращается на старт. Если доберётся до финиша — победа!
Главное отличие мультфильма от игры: в игре игрок управляет действиями, в мультфильме всё происходит автоматически по сценарию.
Простой мультфильм. "Встреча кота и собаки"
Сюжет: кот идёт по парку, встречает собаку, они здороваются и уходят.
Что нужно:

Программа для кота:
[Когда щёлкнут по зелёному флажку]
→ [Идти в точку x:-200 y:0]
→ [Повторить 40 раз]
→ [Изменить x на 5] (идёт вправо)
→ [Следующий костюм] (анимация ходьбы)
→ [Сказать "Привет, дружище!" 2 секунды]
→ [Ждать 2 секунды]
→ [Сказать "Пока!" 1 секунду]
→ [Повторить 20 раз]
→ [Изменить x на 5]
→ [Следующий костюм]

Программа для собаки:
[Когда щёлкнут по зелёному флажку]
→ [Идти в точку x:200 y:0]
→ [Ждать 2 секунды] (пока кот идёт)
→ [Сказать "Привет, друг!" 2 секунды]
→ [Ждать 2 секунды]
→ [Изменить x на -100] (собака уходит влево)

Если заменить последнюю команду, собака "переплывёт" в конец парка. Если оставить "изменить х на - 100", собака останется примерно в той же точке, что и кот.

Что получится: кот идёт по парку, встречает собаку, они общаются и расходятся. Простой, но живой мультфильм!
Усложнение:
Бесплатные ресурсы
1. Официальный сайт Scratch (scratch.mit.edu)

2. RuTube-каналы на русском:
3. Книги для самостоятельного изучения:
Платные курсы и школы
Если хотите структурированное обучение с обратной связью от преподавателя, рассмотрите онлайн-школы программирования.
Когда стоит выбрать курсы:
Пример: в школе CODDY есть курс "Создание игр в Scratch" для детей 5-8 лет. За 9 месяцев ребёнок создаёт 10-12 собственных проектов: от простых анимаций до сложных игр с уровнями. Преподаватели — практикующие разработчики, которые умеют объяснять сложное простым языком.
Первый урок — бесплатный, чтобы понять, подходит ли формат.
1. Не рано ли моему ребёнку в 7 лет программировать?
Нет, не рано. Scratch специально создан для детей с 6-8 лет. Это не "взрослое программирование" — это визуальный конструктор, как Lego.
Что важно:
Если ребёнку 6 лет — начните вместе. Вы читаете инструкции, он собирает блоки. Через пару недель он уже справится сам.
2. Что если ребёнок потеряет интерес?
Это нормально. Не все дети станут программистами, и это ок.
Главное — не заставлять. Если ребёнку скучно:
Даже если бросит: Опыт Scratch всё равно полезен. Он научился:
Это пригодится в любой профессии.
3. Это игрушка или реальное обучение программированию?
И то, и другое. Scratch — это визуальное программирование, но все базовые концепции настоящие:
Это те же концепции, что в Python, JavaScript, C++. Только без синтаксиса.
Аналогия. Scratch — это как научиться водить на автомате перед тем, как сесть за механику. Основы те же, но проще.
4. Как Scratch поможет ребёнку в будущем?
Прямая польза:
Путь в IT:
Даже если не IT. Навыки программирования нужны везде — от медицины до маркетинга.

Умение автоматизировать задачи = конкурентное преимущество.
Вы дочитали до конца — значит, Scratch вам интересен. Что делать дальше?
План на первую неделю:
День 1: Зайдите на scratch.mit.edu, зарегистрируйтесь, изучите интерфейс (30 минут)
День 2-3: Пройдите встроенный туториал "Создай историю" (1 час)
День 4-5: Создайте игру "Лови яблоки" по инструкции из этой статьи (1-2 часа)
День 6: Покажите проект друзьям, загрузите в сообщество Scratch
День 7: Начните второй проект (мультфильм или другую игру)
Главное — начать!
Первый проект не будет идеальным. Он будет кривой, с багами, простой. И это нормально! Даже профессиональные разработчики начинали с "Hello World" и падающих яблок.
Важно не то, насколько сложный проект, а то, что ребёнок его ЗАКОНЧИЛ. Это учит доводить дело до конца — навык, который стоит дороже любого кода.
Если вы хотите структурированное обучение с профессиональным преподавателем, который поможет раскрыть потенциал ребёнка — приходите на бесплатный пробный урок в школу CODDY.
Что получит ребёнок:
Курс "Создание игр в Scratch":
CODDY — 200,000+ выпускников в 28 странах. Forbes Best Employers 2025 (GOLD).
Scratch — это не просто программирование. Это возможность превратить ребёнка из потребителя игр в их создателя. Первый проект — уже сегодня!
Рекомендуемые статьи:
Все о блочном программировании для детей
В потоке: как в CODDY удерживают концентрацию внимания у детей

