план развития ребенка
Игры - способ расслабиться и погрузиться в интересный мир. Некоторые из них затягивают сильнее книг, фильмов, мультиков и искусства. А лучшее в игропроме то, что даже небольшая команда сделать проект, который понравится миллионам.
Сегодня мы поговорим о малобюджетных проектах на Unity, на которые стоит потратить несколько десятков часов.
На разработку полого рыцаря собирали деньги на кикстартере. Создавала игру небольшая команда с 2014 по 2017 год. Они придумали одну из лучших метроидваний, которую даже спустя 8 лет не могут обогнать по уровню гейм-дизайна.
Главный герой - пустой сосуд, пришедший в королевство жуков, страдающее от оранжевой чумы. О нем мало что известно, поэтому ГГ придется спуститься в подземелье, чтобы победить болезнь и выполнить свое предназначение.
Hollow knight показывает, как правильно делать метроидвании и заниматься геймдизайном. Если вы уже пытаетесь создать 2D игру и интересуетесь темой разработки, посмотрите несколько разборов такого проекта.
Изначально мрачное подземелье становится все более интересным: в нем есть джунгли, огромные города, деревня богомолов и бойцовская реана. Все это доступно не сразу, ведь метроидвания подразумевает, что для продвижения вперед нужно обладать набором навыков (двойной прыжок, ускорение, умение плавать в кислоте).
Игра выглядит милой, но это обман: с каждым открытым биомом и встреченным жителем отрывается история гибели большого королевства.
Боссы в Hollow knight сильные не потому что у них много здоровья, а благодаря своей скорости и разнообразию атак. Для победы над ними придется овладеть небольшим арсеналом навыков и умений.
Два брата в детстве любили смотреть мультики 30-х годов и играть в шутеры. Они обожали игры и хотели сделать свою. Настолько хотели, что уволились с работы и взяли кредит, заложив собственные дома. На вырученные деньги парни расширили штат и работали сутками. Так получился Cuphead.
Свою любовь к старым мультикам братья перенесли в игру. В итоге ее стиль стал изюминкой.
Завязка сюжета проста: Капхед и Магман пришли в казино дьявола, поставили свои души на кон и проиграли. Они попросили пощадить их, на что дьявол соглашается, но требует взамен собрать души должников. Братья принимают условия и убегают. В дальнейшем они приходят за советом к Чайнику, который учит стрелять их из пальца, чтобы Капхед и Магман смогли выбить долги из боссов.
Сама игра - хардкорный платформер, в котором нужно победить сильных боссов. Но в отличие от таких проектов как Dark Souls здесь сложно перекачаться, а одолевать врагов нужно за счет навыков.
Простенький набор действий (бегаем, прыгаем, стреляем из пальца) придется отточить до максимума, чтобы пройти игру. У боссов полно атак и способностей, поэтому при первом прохождении не знаешь, чего ожидать от врагов.
А полюбили Cuphead за визуал и погружение. Пытаясь одолеть очередного врага не замечаешь, как летит время, зато радость от победы может сравниться разве что с убийством сложного противники в Dark souls.
Кроме боев нужно ходить по карте и исследовать мир игры. Перед битвой со сложным боссом можно закупиться расходниками.
В Rain world нужно управлять слизнекотом - всеядным хищником. Он просыпается в начале цикла, ищет ягоды, жучков и летучих мышей, а потом отправляется искать нору. Слизнекот - уникальное существо, которое может реинкарнировать, поэтому ему не страшна смерть.
В отличие от других обитателей мира, у зверька нет больших зубов или когтей. Зато он умный, умеет бросаться камнями и прутьями, а также любит исследовать мир.
Каждый цикл заканчивается ливнем, который затапливает сушу и убивает зверька.
Изначально цель игры одна - узнать как можно больше о постапокалиптической вселенной, в которой живет слизнекот. Для этого нужно успеть до конца цикла продвинуться вперед, чтобы найти новые комнаты или нору для ночевки.
Unity - один из самых легких в освоении движок. У CODDY есть курс, где вас познакомят с языком C#, помогут разобраться в интерфейсе и расскажут, как сделать собственный проект.
Но это сделать непросто, ведь поведение местных животных и растений непонятно. Полезешь по трубе, чтоб забраться на уступ, а это оказывается не труба, а хищник, мимикрирующий под местность. Поэтому все что остается делать в самом начале - наблюдать.
В Rain world одна из лучших проработок экологии в играх. Ящеры дерутся между собой, животные двигаются по локациям, а немногочисленные разумные представители мира могут как убить, так и просто проигнорировать вас.
Не рискуйте лишний раз. Рано или поздно вы встретите ворота. Они открываются только если у слизнекота получится пережить определенное количество циклов.
Сама игра - платформер, а графика в ней однобитная. Рисовка приятная (автор проекта работал дизайнером), а механик хоть и немного, но они полезные и хорошо встроены в мир. Из жанра инди это одна из самых запоминающихся игр про выживание.
Эта игра построена на циклах и временных петлях. Есть солнечная система и маленькая планета, где живут фиолетовые гуманоиды. Каждые 22 минут звезда в местное солнце взрывается, уничтожая все живое. Задача главного героя - предотвратить катастрофу и спасти свою деревню.
Некоторые локации открываются в определенное время, будьте бдительны.
В распоряжении у вас будет космолет. С его помощью можно исследовать планеты и интересные места. Они небольшие и напоминают зарисовку картинки из "Маленького принца" - пройти от одного полюса к другому можно за несколько минут.
Outerwilds полюбили за атмосферу загадочности и полную свободу. Можно как поэтапно исследовать планеты, так и сделать что-нибудь нелогичное, получив при этом результат. К примеру, можно прыгнуть в черную дыру и посмотреть, что из этого получится. В солнечной системе огромное количество загадок, которые придется решать самому.
Увлеченность построена на эффекте "Вау". Рассказать что-то из загадок - нехорошо, попробуйте провести несколько странных экспериментов сами. Приземлитесь на планету, изучите ее, найдите других космонавтов или спасательную капсулу древней цивилизации.
После каждого открытия проверяйте бортовой журнал. Не всегда понятно, почему постоянно телепортирующийся камень или набор картинок в лесном домике так важны. Игра поможет во всем разобраться.
Но недаром в стиме у игра добавлена в категорию хорроров. Космос опасен, умереть и пойти на очередное перерождения можно где угодно. Поэтому смотрите под ноги, запасайтесь кислородом, будьте готовы к сюрпризам и старайтесь лишний раз не попадать в места, которые выглядят угрожающими.
Еще один способ создать собственную игру - разобраться в C#. На курсе по этому языку преподаватели делятся практическими советами, полезными при создании собственной игры.
Без гайдов и подсказок геймплея хватит на 20 и более часов, а 95% из 52 000 обзоров положительные. Игра получила 3 награды и 85 баллов на метакритике.
Есть мнение, что российские разработчики не умеют делать игры, зато хорошо проедают бюджеты и создают дешевые поделки. Это не так и Atomic Heart стал доказательством таланта. Но есть еще одна компания, которая делает игры - Ice-Pick Lodge.
Сами создатели говорят, что замысел игры они получили по почте от неизвестного отправителя.
У них тоже были простенькие проекты, одним из них является игра "Тук-Тук-Тук". На кикстартере проект собрал всего 41 000$, а разработкой занималась небольшая команда. Выпущена в 2013 году, но благодаря необычной графике до сих пор выглядит свежо.
Геймлей на первый взгляд простой: посреди леса стоит дом, в нем живет жилец (так его зовут). Он работает мирологом: изучает мир, следит за состоянием окружающей среды и т.д. Днем большой дом обычный, по нему можно ходить. Еще одна локация - лес, где можно находить подсказки, касающиеся игры.
Ночью приходят гости. Жилец должен делать три вещи: прятаться от опасностей, зажигать в доме лампочки и искать полезные вещи (часы, страницы из дневника). Потом наступает утро и все повторяется.
На первых этапах целей у игры две: дожить до утра и найти страницы из утерянного дневника. Но чем больше времени мы будем тратить на изучение мира, тем больше целей вокруг будет появляться. Окажется, что отец и дед жильца не просто так переехали в дремучий лес и что некоторые жители мира "Тук-тук-тук" знают о настоящих игроках (о нас с вами).
Не бойтесь исследовать мир, ваша активность влияет на концовку.
В knock-knock не просто так советуют играть в тишине и темноте. Гости и лес будут с вами разговаривать, а незначительные шорохи могут дать подсказку во время игры. Приятно и то, что проект не пытается напугать дешевыми приемами. В нем нет скримеров, а большую часть игры гости и вовсе не опасны для жизни или рассудка.
Страшно становится от атмосферы. Шорохи и неизвестные голоса могут вызвать напряжение, а появляющиеся записки из дневника настораживают и способны сделать мир, где живет жилец, более мрачным.
На мобильном гейминге тоже можно заработать. Temple run фактически разработали супруги Шепард и Лукьянова. У них был опыт в программировании и желание сделать интересную игру. Но это было непросто, так как на старте компания приносила всего 50 000$ в год.
Сюжета в игре нет. Это типичный раннер, где нужно за авантюриста убегать от опасных обезьян. На пути героя будут встречаться ловушки и преграды, а бежать нужно по мосту, который постоянно извивается. В качестве бонуса можно собирать монетки.
У игры есть сиквел. За 4 дня его скачали 20 млн раз.
Temple Run понравился людям потому что он бесплатный, хорошо убивает время и был одним из первых удачных проектов в жанре раннеров. Сейчас у игры 500+ млн скачиваний и преданная аудитория. Сам проект выпустили в 2011 году.
Разработка игр - это дорого. Мы затрагивали проекты, которые начинали создавать всего несколько человек или маленькая команда энтузиастов.. Но вот как обычно собираются деньги в бизнесе:
Для плодотворной разработки нужны практика и опыт. Есть люди, которые превратили создание игр с хобби и теперь рассказывают об этом и даже продвигают свои проекты. Даже игры на других движках (Undertale, Stardew valley и им подобные) собрали огромную фан-базу. Главное - быть увлеченным своим делом.