план развития ребенка
Образование:
Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ), факультет «Коммуникации, медиа и дизайн», специальность «Геймдизайн».
Опыт работы:
Анастасия с ранних лет увлеклась компьютерными играми и придумыванием сюжетов. В 12 лет она начала создавать настольные игры по мотивам любимых игр и записывать идеи для историй в блокноты. Позже она попробовала разработку своих первых игр с помощью программы RPG Maker. Её работы быстро нашли отклик, и Анастасия начала делиться творчеством в социальных сетях.
В университете она освоила 3D-моделирование, дизайн интерфейсов, программирование игровых движков и основы саунд-дизайна. Эти знания помогли ей глубже понять процесс создания игр. Сейчас Анастасия продолжает развивать свои навыки, изучает искусство и ищет новые идеи для проектов. Она считает, что каждая деталь важна для создания целостного игрового опыта.
Интересы:
Анастасия разрабатывает инди-игры, пробуя разные подходы к визуальному стилю, игровому процессу и звуковому сопровождению. В некоторых проектах она использует ручную графику вместо цифровой. Для неё игры – это способ выразить себя как художник.
Она вдохновляется книгами, фильмами, театром и выставками. Её особую любовь вызывают японская культура, поэзия, фотография и создание коллажей. Анастасия часто гуляет и замечает красивые детали в окружающем мире. Эти наблюдения нередко становятся основой для новых идей.
«Игры — это не просто способ развлечься или заработать. Создавая игры, мы переносим в виртуальный мир то, что трогает нас в реальной жизни: наши наблюдения, мечты, страхи, переживания. Главная задача разработчика игр – дать людям возможность расширить свой опыт, прожить нереальные истории, воспоминания о которых ещё долго будут всплывать в памяти. Поэтому на курсе ребята приучаются быть внимательными ко всем деталям игры – визуальным, аудиальным, техническим; они учатся выходить из трудных ситуаций творческими путями и учатся рассказывать истории без слов».
Образование:
Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ), факультет «Коммуникации, медиа и дизайн», специальность «Геймдизайн».
Опыт работы:
Анастасия с ранних лет увлеклась компьютерными играми и придумыванием сюжетов. В 12 лет она начала создавать настольные игры по мотивам любимых игр и записывать идеи для историй в блокноты. Позже она попробовала разработку своих первых игр с помощью программы RPG Maker. Её работы быстро нашли отклик, и Анастасия начала делиться творчеством в социальных сетях.
В университете она освоила 3D-моделирование, дизайн интерфейсов, программирование игровых движков и основы саунд-дизайна. Эти знания помогли ей глубже понять процесс создания игр. Сейчас Анастасия продолжает развивать свои навыки, изучает искусство и ищет новые идеи для проектов. Она считает, что каждая деталь важна для создания целостного игрового опыта.
Интересы:
Анастасия разрабатывает инди-игры, пробуя разные подходы к визуальному стилю, игровому процессу и звуковому сопровождению. В некоторых проектах она использует ручную графику вместо цифровой. Для неё игры – это способ выразить себя как художник.
Она вдохновляется книгами, фильмами, театром и выставками. Её особую любовь вызывают японская культура, поэзия, фотография и создание коллажей. Анастасия часто гуляет и замечает красивые детали в окружающем мире. Эти наблюдения нередко становятся основой для новых идей.
«Игры — это не просто способ развлечься или заработать. Создавая игры, мы переносим в виртуальный мир то, что трогает нас в реальной жизни: наши наблюдения, мечты, страхи, переживания. Главная задача разработчика игр – дать людям возможность расширить свой опыт, прожить нереальные истории, воспоминания о которых ещё долго будут всплывать в памяти. Поэтому на курсе ребята приучаются быть внимательными ко всем деталям игры – визуальным, аудиальным, техническим; они учатся выходить из трудных ситуаций творческими путями и учатся рассказывать истории без слов».