план развития ребенка
В России Unreal Engine не так популярен, как Unity. Но на нем тоже сделано много крутых проектов разных масштабов. При помощи UE можно создать как AAA-проект, так и инди-игру для небольшой аудитории.
Сегодня мы хотим показать крупные проекты, разработанные на движке Unreal Engine.
Сюжет разворачивается в начале 20 веке на территории летающего города. Главный герой - детектив, которому поручено найти и привести заказчикам девушку, застрявшую в городе. Для этого ему нужно забраться на маяк и подняться в небо. Но практически сразу главный герой понимает, что за ним ведется охота и девушку никто отдавать не собирается.
Bioshock Infinite был выпущен на движке Unreal Engine 3. Можно сказать, что разработчики выжали все возможные соки, чтобы создать превосходную игру. Проект отличается большой динамичностью, разнообразием оружия и навыков. Несмотря на то, что Bioshock был выпущен давно, играть в него все равно приятно.
А публике игра понравилась из-за сюжета. Изначально город в небе задумывался как утопическое общество, где люди будут жить счастливо. И внешне он действительно представляется таким: убранные улицы, вежливые люди, много вкусной еды. Но на самом деле там есть расслоение на классы, расизм, угнетение бедных людей богатыми и т.д.
Было удивительно, что в шутере будет сделан серьезный упор на сюжет. К моменту, когда главный герой попадает на летающий остров, город находится на пороге гражданской войны: правящая фракция и народ готовы уничтожить друг друга в погоне за властью.
Одна из самых известных в мире игр с динамичным геймплеем и большим количеством контента. Изначально была батлроялем (королевской битвой), где толпа людей убивают друг друга до тех пор, пока не останется кто-то один. Но потом разработчики начали тратить больше сил на добавление нового контента и ивентов.
Постоянно вводятся новые карты и персонажи, также есть специальные люди, следящие за трендами и добавляющие интересные ивенты. Можно играть как с другими игроками, так и участвовать в синглплеере. А еще Fortnite развивает сферу киберспорта: регулярно проводятся чемпионаты, в которых игрокам предлагают побороться за денежный приз.
Один из самых известных файтингов тоже был сделан на Unreal Engine. Разработчикам было достаточно универсального движка для того, чтобы воплотить самые смелые идеи. Самой серии уже более 27 лет, но у нее до сих пор есть преданная многомиллионная аудитория.
Так как Mortal Kombat 11 - это файтинг, то интересного сюжета ждать не стоит. Он короткий, немного выше среднего по качеству и нужен для того, чтобы представить ключевых персонажей. Большее внимание уделяется традиционным “башням”. Есть короткие башни, длинные башни, башни среднего размера, башни времени, бесконечные башни и т.д. Поэтому контента хватит надолго.
Боевая система до сих пор выглядит интересно, несмотря на то, что с выхода MK 11 прошло 5 лет. Есть динамичные бои, огромное количество приемов, яркие фаталити и неплохой саундтрек. Была добавлена система расходников, позволяющая облегчить сражение с сильными противниками.
Разработчики позаботились о казуальных игроках, нежелающих заучивать десятки разных комбинаций, чтобы победить босса. Даже хаотично нажимая на кнопки вы все равно будете видеть интересные комбинации, поэтому MK 11 прекрасно подходит для того, чтобы отдохнуть от тяжелого рабочего дня.
Hellblade - уникальная игра, потому что она может предложить красивую картинку, но при этом разработчики имели небольшой бюджет (12 млн долларов). Это игра не для всех, в том контексте, что она отличается особой мрачностью. Разработчики вдохновлялись скандинавскими мифами, что отразилось на лоре проекта.
Главная героиня попадает в загробный мир, пришла она туда в поисках своего возлюбленного. Чем-то он напоминает худшую версию нашей реальности: людей вокруг практически нет, все или ветхое, или разрушенное, а сама героиня испытывает стресс и медленно сходит с ума от происходящего вокруг.
Геймплей можно строго разделить на три части: битвы, разгадывание головоломок, исследования. Разберем три этих аспекта подробнее:
Любопытный сюжет и интересная концепция вряд ли оставить вас равнодушными. Поэтому крайне рекомендуем эту игру к прохождению.
То, что Unreal Engine реже используется для создания инди-игр, не значит, что их нет. Подтверждением этому служит серия Little Nightmares, которая является отличным хоррор-платформером, способным напугать игроков.
Так как это платформер, то у разработчиков нет возможности сделать упор на скримеры, выскакивающие на весь экран или что-то подобное. Поэтому они сделали упор на атмосферу и другие способы вызвать мурашки на теле.
Начало первой части выглядит так: вы ребенок, который проснулся в чемодане непонятно где. Место, в котором появляется главная героиня, называется “Чревом”. Оно представляет собой гигантскую локацию, разбитую на уровни. Одни из них похожи на большую библиотеку, другие напоминают забытый подвал, третьи представляют собой старый корабль.
Монстры в чреве разнообразны. Есть пиявки, повара-людоеды, люди с аномально длинными руками и т.д. Они опасные, но не слишком умные. Наверное, потому что от долгого времени пребывания в чреве внимание притупилось.
В большинстве своем враги не будут мешать проходить головоломки, но в то же время нельзя сказать, что они являются декорациями. Недостатка у проекта лишь два: неудачная система сохранений и не совсем подходящее управление.
Первое проявляется в том, что вы можете умереть ближе к концу уровня, а потом возродиться в самом начале. На некоторых моментах погибать вы будете десятки раз. А управление непривычное и слишком чуткое, поэтому случайно можно совершить ошибку во время игры.
Первая часть отлично продалась в стиме и заслужила внимание аудитории. Поэтому разработчики приступили к выпуску сиквела. Они взяли все самое лучшее и провели работу над ошибками. На этот раз вы будете исследовать огромный город, где обитают странные и опасные существа.
Главным героем на этот раз будет мальчик, которому придется путешествовать по миру вместе с героиней первой части. Так как нам ничего не рассказывают, задумку в мире придется пытаться понять самостоятельно.
Враги во второй части стали интересней и умней. Разработчики поработали над сохранением, сделали звуковое сопровождение еще лучше, а также добавили немало метафор. Одним словом, в сиквел играть стало удобней.