план развития ребенка
Стремление к реалистичной и детализированной графике в играх постоянно подталкивает разработчиков к увеличению разрешения. Но чем выше разрешение, тем больше вычислительных ресурсов требуется от компьютера, что часто приводит к падению производительности и снижению плавности игрового процесса.
Здесь на помощь приходят технологии масштабирования – умные решения, которые позволяют достичь высокого разрешения и четкости изображения, не перегружая при этом систему.
Итак, разрешение в играх — это количество маленьких точек на экране, и чем их больше, тем чётче выглядит игра. Но высокая детализация требует от компьютера очень много усилий. Если ваш компьютер не справляется, игра начинает “тормозить”, а это не очень приятно.
Вот тут и появляется масштабирование или апскейлинг — технология, которая помогает нам получить хорошую картинку, не перегружая компьютер, путем ее отрисовки в меньшем разрешении, а затем растягиванием до большего.
Представьте, что вы играете не на весь экран, а в небольшом окошке, которое меньше вашего разрешения экрана, и компьютер рисует игру именно в этом окошке. Это требует от него намного меньше ресурсов, что делает игру намного производительнее.
Затем, апскейлинг “растягивает” эту картинку на весь экран, делая её больше. Но если просто растянуть картинку, она получится размытой и некрасивой, как будто вы увеличили фото, сделанное на старый телефон. Поэтому технологии масштабирования “растягивают” картинку не просто так, а используя умные методы, чтобы она оставалась чёткой и детализированной.
Прежде чем мы перейдем к сложным современным алгоритмам масштабирования, давайте взглянем на то, как “растягивали” картинки в играх раньше.
Традиционные методы масштабирования, хоть и не дают такой высокой четкости, как современные, заложили основу для развития всех последующих технологий. Мы рассмотрим два основных метода: билинейную и бикубическую интерполяции.
Представьте, что у вас есть пиксель, который нужно “растянуть”, и вокруг него есть еще четыре соседних пикселя. Билинейная интерполяция берет цвет каждого из этих четырех пикселей и “усредняет” их, чтобы получить цвет для нового, увеличенного пикселя. Это как если бы вы смешали краски из четырех разных баночек, чтобы получить новый цвет.
Преимущества метода:
Недостатки:
Этот метод похож на билинейную интерполяцию, но он берет в расчет не четыре, а целых шестнадцать соседних пикселей. Затем, он использует более сложные математические формулы, чтобы вычислить цвет для нового пикселя. Представьте, что вы смешиваете не четыре, а шестнадцать красок, используя более точную формулу.
Преимущества:
Недостатки:
Билинейная и бикубическая интерполяция — это как старые верные кони. Они справлялись со своей работой, но их возможности ограничены. Они не могут “восстановить” потерянные детали или сделать картинку по-настоящему четкой при большом увеличении. Поэтому, для современных игр, которые требуют высокого качества графики, эти методы не всегда показывают лучшие результаты.
С традиционными методами разобрались, теперь давайте перейдём к настоящим звёздам современной графики – технологиям масштабирования, которые используют искусственный интеллект и другие умные алгоритмы. Эти методы не просто “растягивают” картинку, а по-настоящему восстанавливают потерянные при растяжении детали, делая изображение чётким и реалистичным.
DLSS – это технология масштабирования, которая использует нейронные сети, обученные на суперкомпьютерах NVIDIA. Она анализирует картинку с низким разрешением и, опираясь на свои знания, воссоздаёт её в более высоком разрешении.
Преимущества | Недостатки |
Обеспечивает очень высокое качество изображения, которое зачастую практически неотличимо от родного разрешения. | Работает только на видеокартах NVIDIA серии RTX, которые имеют специальные ядра для работы этой технологии. |
Вместе с высоким качеством обеспечивает значительный прирост производительности. | Искусственный интеллект в DLSS необходимо обучать для каждой игры отдельно, поэтому не пока каждая игра его поддерживает, |
Имеет несколько режимов настройки: качество, производительность и баланс. Позволяет подобрать самый комфортный в зависимости от желаемой производительности и качества графики. |
FSR – это технология масштабирования от AMD, которая использует продвинутые алгоритмы для “растягивания” картинки. В отличие от DLSS, она не использует искусственный интеллект, но также работает на основе анализа деталей изображения и их “улучшения” посредством специального фильтра.
Преимущества | Недостатки |
FSR работает на широком спектре видеокарт, не только от AMD. | В некоторых случаях FSR может давать чуть менее четкое изображение, чем DLSS. |
Обеспечивает хорошее качество изображения, хоть и может немного уступать DLSS. | FSR может быть менее гибким в настройках по сравнению с DLSS, что затрудняет точную подстройку под разные сцены и уровни производительности. |
FSR значительно повышает производительность, позволяя играть в более высоком разрешении. |
Итак, мы разобрались с теорией, теперь давайте посмотрим, как применять технологии масштабирования на практике, чтобы получить максимальную отдачу от своих игр. Настройки масштабирования можно найти в меню графики большинства современных игр, но какую из них лучше выбрать?
Не бойтесь экспериментировать, выбирая разные настройки. Только экспериментируя с разными пресетами, можно достичь баланса между качеством графики и высокой производительностью.