план развития ребенка
Вы участвуете в создании игры как дизайнер и ответственны за визуальную часть. Чтобы проработать локации, персонажей и мобов, нужно найти вдохновение и источник, которые помогут сделать мир красивым и запоминающимся. Но опыта у вас может быть недостаточно, вы даже можете не знать, где искать нужную информацию. Поэтому мы решили подготовить статью на тему поиска референсов и вдохновения.
Чтобы создавать качественные объекты. Референс - это исходник, который помогает лучше проработать визуальный объект. Вы можете взять определенную деталь или, например, скопировать доспех для исторической точности.
Фильтры помогают преобразовать референсы или наткнуться на свежую идею. К примеру, у вас есть концепт стиля игры. В этом случае вы можете наложить маску или фильтр на изображение и посмотреть, как оно изменится. Благодаря такому подходу вы увидите результат. Оценив его, можно немного переосмыслить собственный стиль (изменить рисовку, цветовую гамму, тип анимации и т.д).
Можно нарисовать средневековую улочку или фэнтезийный городок без референсов. А можно посмотреть на подходящие карты, которые потом вы сможете переработать, сделав отличную локацию. Если есть желание разработать что-то реалистичное - фотографии мест просто необходимы.
Вот как это выглядит на практике:
В серии игр Yakuza действие игры происходит в несуществующем районе Камуро-тё. Но он основан на реальном районе под названием Кабуки-тё.
Вот короткое видео, на котором косплееры гуляют по Кабуки-тё.
А вот несколько сравнений:
В 2019 году в Париже сгорел собор Парижской Богоматери. Его хотели восстановить при помощи Assassins Creed, ведь в игре дизайнеры сделали точную копию здания.
Модер CS: Global Offensive сделал карту на основе фотографий метрополитена.
А вот какие карты мы советуем:
Нейросеть может помочь создать референсы для ваших проектов. Ее плюс заключается в возможности дать ИИ техническое задание, после чего он сделает вам набросок за короткий промежуток времени. Это позволяет делать арты, постройки, персонажей, лица, анимации и т.д.
Вот как это выглядит на практике:
Разработчики мода для Crusader Kings 3 использовали нейросети для создания изображений в загрузочном меню игры. Также ИИ помог создать гербы и флаги дворянских семей. Все это помогло людям, которые не имеют хороших художественных навыков, сделать сносные изображения. Вот один из примеров:
Какие нейросети стоит использовать?
Для создания референсов попробуйте вот эти нейросети:
Это значит, что нужно интересоваться сферой, которой вы занимаетесь. Поэтому ютуб-каналы, паблики в ВК, каналы в Телеграмме и прочие новостные источники могут пригодиться.
Вот как это выглядит на практике:
Вы сидите за обедом и смотрите ютуб. На канале “БУЛДЖАТЬ” выходит видеоролик, посвященный игре Disco Elysium. В ходе просмотра вы обнаруживаете, что авторы сделали великолепный артбук с классными концептами. Вы просматриваете его, а потом делаете заметки с интересными идеями. Теперь вы можете улучшить их, чтобы позже воплотить в реальность.
Вот что мы советуем:
Подборка источников, где можно найти референсы:
Крупные социальные сети:
Полезные сайты:
Полезные фотостоки
Фотостоки нужны, потому что поиск картинок через раздел “Картинки” в браузере не идеален. Вам могут попадаться только популярнейшие фото, которые часто повторяются вне зависимости от запроса. Также на подобных сервисах есть удобная категоризация. Ниже приведем 4 популярных фотостока:
Вас попросили сделать рыцаря, подготовить локацию в фентезийном мире, сделать оружие из прошлого века или что-то подобное. Для поиска референса можно перейти на специальные сайты, где есть изображения нужных объектов в высоком качестве.
Вот как это выглядит на практике:
Здесь возьмем в пример игру “Смута”. Оценка у проекта сомнительная, но над исторической составляющей авторы старались работать. Они не просто показывали, что делают упор на исторический контекст, но и позвали историка Клима Жукова.
Второй пример - игра Europa Universalis 4. Она, как и многие другие проекты, завязана на истории. Вы берете государство под свой контроль и пытаетесь всех победить. Там добавили систему монументов - важных исторических построек (пирамиды, Кельнский собор, Кремль, Кааба, запретный город и так далее). Все это списывалось с оригиналов.
Вот что мы советуем:
Нельзя объяснить слепому, что такое красный цвет. Также и с локациями: сложно придумать что-то уникальное, если вы не видели достаточное количество пейзажей и пока не имеете хорошую фантазию. А найдя несколько уникальных видов можно вдохновиться ими, чтобы потом создать нечто уникальное и интересное.
Что-то уникальное создать сложно. Поэтому вам нужно собрать как можно больше вариантов для своего концепта.
Вот что мы советуем:
А еще референсом может быть собственное тело. То есть вы можете посмотреть правильность рисовки объекта обратив внимание на свои руки, ноги, позу во время сидения/стояния и т.д.
Помогут не только собрать, но и реализовать творческий потенциал двух референсов.
Они просто помогут сделать игру интереснее:
А еще играйте в игры, если хотите создавать дизайн для игр. При определенном опыте работы у вас случится профдеформация, после которой вы не нарочно будете подчеркивать сильные и слабые стороны дизайна моделей и локаций.