план развития ребенка
В XXI веке обучение детей программированию должно идти рука об руку с обучением чтению, письму и математике. Именно в это время наиболее легко и надёжно усваиваются базовые концепции и основы алгоритмического мышления, позволяющие в дальнейшем быстро изучить необходимые для работы языки программирования, программные среды и интерфейсы.
Лучше всего дети усваивают новую информацию в процессе игры. Поэтому наиболее успешные и востребованные приложения, которые используются родителями и педагогами для обучения программированию в раннем возрасте, имеют форму игр и головоломок. Предлагаем вам ТОП-6 приложений для смартфона и ПК, с помощью которых ребёнок постигнет азы программирования и заинтересуется дальнейшим обучением в этой сфере.
Scratch — язык программирования, разработанный специально для детей. С него легко начинать путь развития в сфере информационных технологий. Язык был создан в 2007 году. В США он быстро обрёл популярность и даже стал обязательным для изучения в школьной программе. В России же его только начинают внедрять.
Scratch интуитивно понятен: с ним справится ребёнок семи лет и старше. Главный герой программы — кот, который будет обучатьюного программиста азам. С помощью строчек кода персонажа можно заставить ходить, летать, плавать, говорить, выполнять другие команды. Если постараться, то получится целый мультик.
Интерфейс Scratch не вызывает сложностей — экран разделён на три поля:
- элементы кода;
- поле для его ввода;
- поле с результатом работы. Ребёнок запускает составленный код и видит, что получилось.
Это очень интересно и увлекательно.
Lightbot —бесплатная игра-головоломка, созданная студентом из Канады для дошкольников и школьников. Её цель — заставить робота подсветить все плитки голубого цвета на экране. Сделать это можно, создав серию команд. Игра доступна для установки на компьютер и на смартфон. Несмотря на простоту, Lightbot применяется даже в некоторых университетах, так как является началом изучения более продвинутых аспектов программирования. Головоломка понравится детям в возрасте от 5 лет, с её помощью они узнают о понятиях алгоритмов, циклов, научатсяпланировать свои действия.
CodeMonkey — игра, которая знакомит ребёнкас синтаксисом языка программирования через взаимодействие с персонажами — обезьянкой и другими животными. Процесс обучения разделён на уровни, сложность которых постепенно увеличивается. Юный программист управляет обезьянкой, помогая ей собирать бананы. Чтобы это сделать, нужно прописать код из нескольких команд и запустить его. Перед каждым уровнем ученику предлагаются подсказки. Начиная с простых действий, ребёнок поэтапно переходит к созданию более сложных алгоритмов.
Pikto Mir — это обучающая программная среда, разработанная российскими специалистами НИИ СИ РАН. Преимущество этой игры в том, что с ней справятся дети, не умеющие читать: навыка работы с текстамине потребуется. Программа пишется с помощью пиктограмм. Главный герой — робот, для которого ребёнокдолжен создать комбинацию команд. Во время обучения особое внимание уделяется развитию творческого мышления и математических способностей, а также умению планировать и организовывать свою деятельность.
Fix the Factory — игра-головоломка в стиле LEGO, в которой пользователь руководит роботом, устраняющим неполадки на фабрике, просчитывая его ходы и настраивая необходимые параметры. Если всё будет сделано верно, персонажвыполнит заданные действия и перейдёт на новый уровень. Программа прокачивает логику, внимательность, сообразительность. Качественная графика и захватывающий игровой процесс понравятся школьнику. Можно установить игру на смартфон и заниматься в удобное время.
Minecraft (education edition) — игра-песочница с бесконечным количеством случайно генерируемых миров. Она была разработана в 2009 году, а образовательнаяверсия появилась в 2011. Minecraft представляет собой трёхмерный блочный мир. Кодить можно двумя способами: визуальным (с помощью блоков-символов) и текстовым (писать кодзаданий текстом). В процессе игры пользователь программирует своего героя на добычу полезных ресурсов, строительство домов, рытьё тоннелей и многое другое. Ребёнок учится планировать, работать в команде, развивает пространственное и алгоритмическое мышление. Результатом программирования становится создание удивительного мира с собственными правилами.
В наших курсах мы активно используем разработки отечественных и зарубежных специалистов, чтобы обучение программированию проходило в занимательной игровой форме. Только так можно привлечь ребёнка к изучению нового материала, завоевать его внимание и замотивировать. Игры делают процесс обучения увлекательным и дают возможность построить прочный фундамент для дальнейшего развития в сфере информационных технологий.