Москва

ruru

Вверх

Концепт-арт: особенности, создание и отличия от других видов искусства
6439
04.09.2023
Концепт-арт: особенности, создание и отличия от других видов искусства
В статье мы представим понятие концепт-арта, его особенности, процесс создания и отличия. Расскажем о том, как концепт-художники используют различные техники и материалы для создания концепт-артов, как они работают над созданием персонажей и локаций.
04
сен
04.09.2023

Концепт-арт: особенности, создание и отличия от других видов искусства

Концепт-арт является ключевым элементом процесса создания видеоигр, фильмов, комиксов, книг и других произведений искусства. Это искусство создания концептуального изображения, которое призвано передать идею будущего продукта. Оно используется для повышения уровня детализации и элегантности, что помогает визуализировать и уточнить конечный продукт и представить его в самом лучшем свете.



Концепт арт нарисованный в программе  ArtStation — крупнейшем международном сайте для профессиональных художников в digital-сфере.


Содержание:

Знакомство с понятием "Концепт-арт"

Этапы создания концепт арта

Категории концепт-артов

Процесс создания концепт арта персонажа

Инструменты


Одной из главных особенностей концепт-арта является его яркая и эмоциональная подача. Концептуальный художник обычно работает в тесном контакте с работающими над проектом искусствоведами, дизайнерами и разработчиками для того, чтобы уточнить креативную идею, далее подключены технические специалисты. Он заботится о том, чтобы правильно передать эмоциональную составляющую с помощью цветовых решений, настроения, освещения и композиции.



Разработка мультфильма "Головоломка"


Один из ключевых элементов концептуального искусства – создание персонажей: героев, злодеев и других персонажей. Концептуальные художники могут задавать им внешний вид, стиль одежды, эмоциональные характеристики, особенности характера и т.д.


***

Как создавать концепт арты

Этапы создания игры схожи с этапами создания персонажа. 

Рассмотрим подробнее:


Этап первый

      Исследование и идеи

      Это разработка идеи и общей концепции. В это время команда художников, дизайнеров и продюсеров определяют основные характеристики образов, окружающего мира и сюжета, описывают главные персонажи, локации, предметы, атмосферу проекта. Нужно определиться с жанром, временем и местом действия, а также с цветовой палитрой, стилем и тоном проекта. Разумеется, в процессе создания игры это может измениться так, что от предыдущий версии будет сложно отличить. Тут формируется техническое задание для художника.



      Важно обговорить все детали в самом начале, чтоб потом не исправлять неточности в конце.


      Когда общая концепция уже есть, например, студия делает вторую часть игры, художнику выдается творческое задание. На этой стадии последний изучает задание или идею и начинает генерировать различные концепты, которые подходят под задачу. Он может использовать в качестве вдохновения не только литературу и фильмы, но и, например, природу.


      Этап второй


      Рисование эскизов (композиционный эскиз)

      Далее художники занимаются эскизами, рисуя главных героев, оружие, одежду, расстановку объектов и пейзажей. Некоторые художники используют бумагу и карандаши, другие работают в графических редакторах, 3D-программах или создают фотоколлажи. В этот период самый важный шаг - увядание. Важно, чтобы художники держались в рамках того, что было определено идеями.



      Изображение предмета на эскизе выполняется по правилам прямоугольного проецирования, но от руки с соб людением глазомерного масштаба.


      На этом этапе художник начинает создавать первые эскизы концепт арта, используя свои идеи и вдохновение, полученное на первом этапе. Эти эскизы могут быть простыми или детализированными, в зависимости от проекта.

      Концепт-арты бывают разных категорий, и выбор категории зависит от того, что именно требуется визуализировать. Для наглядности мы привели примеры из легендарной игры "The Last of Us".

      1. Характерный концепт-арт. Этот вид искусства фокусируется на создании персонажей, их внешнего вида, эмоций и стиля одежды.



      Сара Миллер — 12-летняя девочка, дочь Джоэла, игровой персонаж в прологе "Одни из нас" (англ. The Last of Us). Ее смерть сильно повлияла на характер отца и во многом является начальной установкой его персонажа.


      2. Средовой концепт-арт. Здесь создаются миры и окружения для истории или игры. Все, от городских пейзажей до внутренних помещений, включено в этот вид искусства.



      Концепты комнаты Оуэна в океанариуме создавались несколько месяцев — это была очень важная локация игры.



      процесс создания локаций


      Локации в игре «The Last of Us 2» должны были быть носителями реальных историй. Разработчики придерживались идей передачи повествования через окружение, и художники должны были создавать концепции так, чтобы было очевидно: комнаты и заброшенные здания запечатлевали отметины, свидетельствующие о жизни и характерах их владельцев.


      Во время трудного путешествия 14-летней Элли  и Джоэлу, контрабандисту из Бостона, встречались милые животные


      3. Объектный концепт-арт. Этот тип арта занимается дизайном объектов, таких как оружие, приборы, транспортные средства или другие предметы, которые могут быть использованы персонажами.



      Подручные средства Элли из игры "The Last of Us"


      4. Концепт-арт сцены. Здесь художники создают отдельные сцены или моменты, которые могут стать ключевыми в игре или истории. Это помогает создать общую атмосферу и настроение для проекта.


      При разработке концепт-арта для склада, художник Воря отправился в местный магазин IKEA, где после беседы с сотрудниками ему разрешили сделать несколько фотографий внутреннего устройства реального склада компании.

      Эти фотографии позволили концепт-художнику создать реалистичный интерьер, который послужил основой для пост-апокалиптической версии склада, в которой в какой-то момент окажутся персонажи игры.



      склад



      У Элли есть книжка с каламбурами, которую она будет читать вслух время от времени в игре, дабы поднять настроение. После прослушки всех шуток откроется достижение «Больше у меня нет». Её книжки доступны в разделе артефактов в рюкзаке, но для их просмотра необходимо играть за самого персонажа.


      5. Концепция костюма. Это специализированный вид концепт-арта, который фокусируется на создании одежды и костюмов для персонажей проекта.



      Большая часть гардероба Элли красного цвета — возможно, её любимого


      Создание локаций, зданий, элементов интерьера и дизайна объектов является одним из способов концептуального искусства. Некоторые известные примеры использования концептуального искусства - Mass Effect, Warcraft, World of Warcraft, Diablo, Half-Life, Halo, и другие игры, которые теперь являются гордостью своих разработчиков и вдохновляющими для многих креативных людей по всему миру.


      Этап третий


      Отбор концепции

      Следующим этапом является более детальное изучение выбранной идеи. Художник может провести дополнительное исследование и создать большее количество эскизов, чтобы найти идеальный образ.

      Когда художник закончил все эскизы и художественные наброски, команда проекта обсуждает их, выбирает наиболее подходящие и дополняет их по необходимости. Особое внимание уделяется малейшим деталям - выбору ткани на одежду, фактуре кожи главных персонажей и т.д. Часто художники проводят сеансы взаимного обмена мнениями.



      Больше практики - лучше результат


      Многие могут задаваться вопросом: как создать концепт арт персонажа? Происходить несколько ключевых этапов:

      1. Выработка идеи и исследования. На этом этапе концептуальный художник занимается исследованием и разработкой идеи персонажа. Он может провести долгие часы, изучая различные концепции, исторические эпохи, культуры, фотографии, моды и многие другие аспекты, которые могут вдохновить его на создание персонажа.



      Ничто так быстро не помогает идее визуализироваться, как рисунок.


      2. Создание набросков. После того как идея более или менее сформирована, художник начинает создавать первые наброски персонажа. Это может включать в себя создание нескольких вариантов одного и того же персонажа, чтобы увидеть, какой из них лучше всего отвечает требованиям проекта.



      набросок: карл Фредриксен в разные года жизни


      Создание быстрых и выразительных рисунков в популярной технике иллюстрации на курсе “Скетчинг”. Научитесь быстро и грамотно фиксировать возникшие в голове идеи и визуализировать их на листе бумаги с помощью карандаша, фломастера, ручек и красок.


      3. Детализация и рефайн. На этом этапе художник приступает к детальной проработке выбранного наброска, добавляя все больше и больше деталей. Это может включать в себя создание более детальных черт лица, тела, одежды и аксессуаров персонажа.



      Сначала выполняется быстрый (но прилежный) набросок в нужном ракурсе и позе, затем с помощью его «геометризации» передают необходимую анатомическую информацию и объем, после чего производится уточнение деталей и индивидуальных очертаний.


      4. Цвет и свет. Когда основная форма и детали персонажа проработаны, художник начинает работать с цветом и светом, чтобы придать персонажу объем и реалистичность. Это важный этап, поскольку правильное использование цвета и света может значительно улучшить визуальное впечатление от персонажа.



      Чтобы «вылепить» форму светом, нужно знать, где относительно изображаемого объекта располагается источник освещения.


      5. Финальная отделка. На последнем этапе художник добавляет финальные штрихи, уточняет детали, улучшает цветовые переходы, работает над текстурами и деталями, чтобы создать завершенное изображение персонажа.



      Карл Фредриксен  — главный протагонист полнометражного анимационного фильма «Вверх».


      Этап четвертый


      Детализация

      Когда идея уже определена, художник начинает разрабатывать детали и создавать более подробные изображения. Здесь он может использовать свой стиль рисования, а также техники и программы, такие как Photoshop.

      Создание концепт-арта требует использования различных инструментов, включая как традиционные, так и цифровые.

      1. Традиционные инструменты. Концепт-художники в некоторых случаях могут начинать с использования традиционных методов, таких как карандаши, маркеры и краски, для создания набросков и предварительных вариантов. Это позволяет быстро воплощать идеи на бумаге.



      что может быть лучше старых добрых карандаша и ластика?


      2. Цифровые инструменты. В основном для создания концепт-арта используются цифровые инструменты. Популярные программы, такие как Adobe Photoshop, Corel Painter и Autodesk Sketchbook, предлагают многие возможности для создания детализированных и высококачественных изображений.


      Интересуетесь цифровым дизайном, но сложно делать первые шаги? Попробуйте посмотреть бесплатные и понятные видеоуроки, заботливо снятые преподавателями CODDY.



      Навыки рисования пригодятся при обработке фотографий и коллажей.


      3. Графические планшеты. Эти устройства, такие как Wacom или Huion, используются для рисования непосредственно на экране, что предлагает высокую степень контроля и точности.


      И тут школа CODDY не оставит вас без внимания, ведь у нас есть все, что вам нужно для раскрытия безграничного потенциала! На курсе "Digital art: рисование на планшете" вы в совершенстве освоите графический планшет и создадите профессиональное портфолио.



      При постоянной практике вы очень быстро освоите графический и планшет и сможете создавать свои первые полноценные работы


      4. 3D-моделирование. В некоторых случаях могут использоваться программы для 3D-моделирования, такие как Blender или ZBrush, для создания более полных и реалистичных изображений.



      На начальных ступенях карьеры 3D-дизайнер может получать 40–60 тысяч рублей, но опытный специалист оценивается в 120–150 тысяч рублей, и это не предел.


      В конце создается окончательный вариант концепт-арта. Он может представлять собой целостный кадр или несколько фрагментов, отражающих этапы игры или различные сцены кинофильма. Этот концепт-арт необходим, чтобы вдохновить команду проекта на создание общего стиля и направления работы.


      Заключительный этап


      Проверка и утверждение

      После того, как концепт готов, он отправляется на проверку. Заказчик может потребовать некоторых изменений или утвердить его в исходном виде.



      За первый год с момента релиза The Last of Us заработала больше двухсот наград «Игра года» от разных изданий, а также пять премий BAFTA в 2014 году. Ещё несколько наград, в том числе ещё одну статуэтку от Британской академии, получило дополнение Left Behind. А в начале 2020-го пользователи Metacritic назвали The Last of Us главной игрой десятилетия.


      Далее, когда созданные художниками концепт-арты утверждены, их можно использовать для раскрутки проекта, создания дополнительных материалов и обучения разработчиков. Также концепт-арты служит основой для иллюстраций, связанных со всем процессом разработки. В этом случае, концепт-арты являются фундаментом для фирменного стиля.

      ***

      Концепт арт является неотъемлемой частью процесса создания игр, фильмов и анимации. Этот процесс благодаря своей сложности и трудоемкости требует от художников и создателей большой творческой работы и усилий. Именно тут, как нигде, гуляет воображение.

      Почитайте нас еще!
      15.04.2025
      Трехшаговый процесс поиска правды в интернете
      Помогаем отличить правду от лжи в интернете. Рассказываем про фактчекинг и поиск первоисточников, объясняем важность изучения противоположных мнений и т.д.
      10.04.2025
      В потоке: как в CODDY удерживают концентрацию внимания у детей
      Концентрация внимания во время занятий – ключевой фактор успеха в образовании. Рассказываем, какие подходы мы используем, чтобы наши уроки были интересны даже для самых маленьких.
      08.04.2025
      MiSide: история российской игры, которая заставила мир и смеяться, и бояться
      Совсем недавно соцсети захватила игра в стиле аниме про девочку-маньячку. Рассказываем, в чем секрет ее популярности и за что многим полюбилась эта небольшая игра.
      01.04.2025
      Всемирная паутина: от секретного проекта до TikTok
      Интернет стал неотъемлемой частью нашей жизни. Однако знаете ли вы как он появился? В этой статье мы постараемся ответить на этот вопрос и другие вопросы.
      Комментарии
      Комментариев нет
      Оставьте свой комментарий
      Ваш комментарий принят и появится после прохождения модерации!
      Исчерпан лимит на отправку комментариев
      Площадки
      Бонусы от друзей !
      Подпишитесь на новости и получите бонусы от наших партнеров

      Спасибо!
      Заявка успешно отправлена!
      Возникла ошибка. Сообщите, пожалуйста, администратору.
      Вы отправили много заявок. Попробуйте позже
      Ваше имя и фамилия *
      Обязательно
      Имя ребенка*
      Обязательно
      Возраст ребенка*
      лет
      Обязательно
      E-mail*
      Введен не верный e-mail
      Ваш город
      Обязательно
      Запишите ребенка
      на бесплатный урок!
      Спасибо!
      Заявка успешно отправлена!
      Возникла ошибка. Сообщите, пожалуйста, администратору.
      Вы отправили много заявок. Попробуйте позже
      Обязательно
      Введен не верный e-mail
      +1
      Обязательно
      Промокод не применен
      Промокод применен
      Пробное занятие
      Спасибо!
      Заявка успешно отправлена!
      Возникла ошибка. Сообщите, пожалуйста, администратору.
      Вы отправили много заявок. Попробуйте позже
      Ваше имя и фамилия
      Обязательно
      Ваш e-mail
      Введен не верный e-mail
      Ваш телефон
      +1
      Обязательно
      Промокод
      Промокод не применен
      Промокод применен
      Связаться с нами
      Спасибо!
      Заявка успешно отправлена!
      Возникла ошибка. Сообщите, пожалуйста, администратору.
      Вы отправили много заявок. Попробуйте позже
      Обнаружены недопустимые символы в сообщении. Уберите все лишнее, оставьте только текст.
      Ваше имя и фамилия
      Обязательно
      Ваш город
      Обязательно
      Ваш e-mail
      Введен не верный e-mail
      Сообщение
      Обязательно
      Предварительная запись
      Спасибо!
      Заявка успешно отправлена!
      Возникла ошибка. Сообщите, пожалуйста, администратору.
      Вы отправили много заявок. Попробуйте позже
      Ваше имя и фамилия
      Обязательно
      Имя ребенка
      Обязательно
      Ваш город
      Обязательно
      Ваш телефон
      Обязательно
      Ваш e-mail
      Введен не верный e-mail
      Начало обучения
      Май 2025
      Июнь 2025
      Июль 2025
      Заказать звонок
      Администратор свяжется с
      вами в ближайшее время.
      Что-то пошло не так, попробуйте отправить заявку позже.
      Вы отправили много заявок. Попробуйте позже
      Ваше имя и фамилия
      Обязательно
      Ваш телефон
      +1
      Обязательно
      Оставить заявку
      Администратор свяжется с
      вами в ближайшее время.
      Что-то пошло не так, попробуйте отправить заявку позже.
      Вы отправили много заявок. Попробуйте позже
      Ваше имя и фамилия
      Обязательно
      Ваш телефон
      Обязательно
      Оплатить курсы
      Заявка подана, менеджер свяжется с вами в ближайшее время!
      Получите бонус от наших партнеров.
      Возникла ошибка. Сообщите, пожалуйста, администратору.
      Вы отправили много заявок. Попробуйте позже
      Имя и фамилия ребенка
      Обязательно
      Ваш телефон
      Обязательно
      Ваш e-mail
      Введен не верный e-mail
      Сумма для оплаты
      Введите целое число
      Оставить отзыв
      Благодарим вас за отзыв.
      Что-то пошло не так, попробуйте отправить заявку позже.
      Вы отправили много заявок. Попробуйте позже
      Ваше имя и фамилия
      Обязательно
      Ваш e-mail
      Введен не верный e-mail
      Ваше фото
      Оцените школу
      Оцените преподавателя
      Отзыв
      Обязательно
      Спасибо!
      Заявка успешно отправлена!
      Close
      По записи и другим вопросам звоните по номеру телефона +7 (495) 106-60-11 или пишите на email info@coddyschool.com
      Close
      Close
      Выберите языкChoose a languageТілді таңдаңызВиберіть мовуSélectionnez la langueSprache wählen
      Choose a language
      RU
      EN
      KZ
      UA
      FR
      DE
      OK
      Предварительный просмотр
      Заберите индивидуальный план развития ребенка
      Заберите индивидуальный
      план развития ребенка