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Programmation de jeux sur Python

Programmation de jeux sur Python

GameDev n'est pas seulement une balise de mode créée pour décrire la domain d'utilisation des langages de programmation. Le développement de jeux est un monde profond et mouvementé dans lequel les adolescents qui commencent tout juste à apprendre le codage et à créer de leurs premiers jeux, ainsi que les titans de l'industrie qui gagnent des millions de dollars en affaires qui apportent non seulement des revenus mais aussi du plaisir esthétique, tous se sentent également à l'aise. Les origines de nombreuses grandes startups de jeux se trouvent dans la programmation amateur de jeux et de graphiques.

Python est l'un des langages de développement les plus pratiques et populaires. La rapidité et la simplicité de création de programmes en cette langue lui ont valu une réputation fiable dans divers domaines. Python dispose d'un service de partage de vidéos YouTube et d'un logiciel client et serveur Dropbox; Intel, Hewlett-Packard et IBM utilisent Python pour les tests matériels; Industrial Light & Magic, Pixar et d'autres sociétés utilisent Python dans la production de films d'animation.  Python a un rôle important dans les infrastructures logicielles comme Netflix et Yelp, NASA utilise Python pour résoudre les problèmes de programmation scientifique, et même la NSA des États-Unis utilise Python pour crypter et analyser les informations de renseignement.

L'implémentation Python standard est écrite sur C, compilée et exécutée sur pratiquement toutes les plates-formes actuellement utilisées: des ordinateurs et consoles de jeux aux assistants numériques et aux grands superordinateurs. Cela fait de Python l'un des langages de programmation multiplate-forme les plus pertinents.

La programmation de jeux et la création de contenu multimédia sont quelques-uns des «marottes» de Python. En plus de nombreux projets de développeurs indépendants, des jeux cultes ont été écrits sur Python. Alors, le simulateur spatial EVE Online de la société islandaise CCP Games, qui est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, utilise largement Python. Dans Civilization IV, également légendaire, les événements de script personnalisés sont entièrement écrits sur Python.

L'adolescence de 10 à 14 ans est le bon temps pour commencer la programmation sur Python. Le développement de jeux, comme un outil d'apprentissage, est le format le plus pratique pour maîtriser la langue. En classe, les étudiants du cours:

  • apprendront les bases du langage populaire - Python;
  • apprendront comment dessiner et animer le dessin en utilisant du code;
  • écriront leurs propres jeux.

Configuration système requise:

Veuillez vérifier que votre ordinateur est adapté au cours. Pour lire les recommandations - cliquez ici.

Pour obtenir l'instruction sur l'installation de "Programmation de jeux sur Python" cliquez ici.

Comment comprendre qu'un étudiant a maîtrisé le programme?

Pendant la formation, nous évaluons à la fois le côté pratique de la question (comment le faire) et la compréhension du sujet (pourquoi).
 
Les élèves démontrent leurs connaissances en résolvant les problèmes à leur manière, en expliquant les algorithmes dans leurs propres mots, en aidant les camarades de classe à corriger les erreurs et en créant des présentations de leurs projets terminés.
Aujourd'hui, ce cours a été regardé par 8 personnes
Programmation de jeux sur Python

Âge des élèves:

10-14 ans

Coût:

750 rub/heure - leçon en groupe
1050 rub/heure - leçon individuelle
1800 rub/heure - leçon à domicile

Durée du cours: de 3 mois

Temps des classes:

samedi ou dimanche, 1 fois par semaine

Nombre d'élèves dans un groupe:

10 personnes au maximum

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